Page 9 - คู่มือครูหนังสือเรียน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 9

ข้นสังเกต รวบรวมข้อมูล           ข้นคิดวิเคราะห์และสรุปความรู้
                                                          ั
                                                                                           ั
                            GPAS 5 Steps
                                                            Gathering                          Processing
                         บูรณาการทักษะศตวรรษท่ 21                           แนวข้อสอบ O-NET
                                             ี
        Step 2     ขั้นคิดวิเคราะห์
                   ขั้นคิดวิเคราะห์
                      รุปความรู้
                  และสรุปความรู้                     3.  วิธีก�รแก้ปัญห� คือ การดำาเนินการแก้ปัญหาตามแนวทางที่วางไว้
                  และส
                                                 ถ้าพบวิธีการแก้ปัญหาที่เหมาะสมกว่าสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการได้ การแก้ปัญหา
       12.  นักเรียนร่วมกันคิดวิเคราะห           อาจทำาได้หลายวิธี เช่น
                                         ์
           วิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับเกมต่อจิกซอว์          1)  การลองผิดลองถูก เป็นการแก้ปัญหาง่าย ๆ ไม่ซับซ้อน เช่น การเล่น

           จากนั้นเติมหมายเลขลงใน     หน้า       เกมย้ายก้านไม้ขีด การเล่นเกมตัวต่อ เกมคัดแยกกลุ่มของหนักเบา เกมต่อจิกซอว์
                         ี
           ช้นส่วนจิกซอว์ท่หายไป เมื่อนำามา
            ิ
           ประกอบกันแล้ว จะต้องต่อกันได้พอดี
           และภาพต้องสมบูรณ์ ดังภาพ









                                                                       ภาพที่ 1.3  เกมต่อจิกซอว์
                                                       2)  ใช้ความสัมพันธ์ของข้อมูลที่มีเหตุผลซึ่งกันและกัน เป็นการแก้ปัญหา
                                                 ที่มีความซับซ้อนมากขึ้น โดยต้องมีข้อมูลพื้นฐานก่อนเพื่อนำามาวิเคราะห์ สรุปผล

                                                 แล้วนำาไปแก้ปัญหา
                                                        ตัวอย่าง   ตัวเลขในช่องว่าง คือตัวเลขอะไร ถ้าทุกแถวในแนวนอนและ
                                                 แนวตั้งต้องมีตัวเลข 1 2 3 4 โดยตัวเลขในแต่ละแถวต้องบวกกันแล้วได้ผลลัพธ์

        2       6          11       15           เท่ากับ 10
                                                                   ปัญหา                   การแก้ปัญหา

                                                             1    2   3    4            1   2    3    4

                                                             2                          2   1    4    3
       13.   นักเรียนร่วมกันวิเคราะห์เกี่ยวกับ
           การใช้ความสัมพันธ์ของข้อมูลท่มี                   3                          3    4   1    2
                                        ี
                  ึ
           เหตุผลซ่งกันและกัน โดยวาดภาพ                      4                          4    3   2    1
           บนกระดาน ดังตัวอย่าง                    12      เทคโนโลยี (วิทยาการคำานวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5







                                                   รอบรู้อาเซียนและโลก

                                                      ์
                                                                                       ำ
                                                                           ี
                                                             ึ
                                                                                              ี
                                                         ิ
                                                                                                           ื
            • นักเรียนอธิบายวิธีคิด            จิกซอว เร่มมีข้นเมื่อศตวรรษท่ 18 โดยช่างทาแผนท่ชาวลอนดอน ช่อ
                                                                           ำ
                                                                                     ึ
                                                                          ี
                                                                                          ื
                 ่
                             ำ
          (ตวอยางคำาตอบ  นาชนสวนซ้าย         จอห์น  สปิลบิวรี  เป็นคนแรกท่ทาจิกซอว์ข้น  เพ่อใช้เป็นสื่อการสอน
             ั
                                ้
                                   ่
                                ิ
                                                                                     ี
                                                                  ุ
          และขวาเลื่อนประกบกันให้พอดี)       วิชาภูมิศาสตร์ จิกซอว์ร่นแรกเป็นภาพแผนท่ของทวีปแอฟริกา อเมริกา
                                             เกาะอังกฤษ และแผนที่โลก
    สุดยอดคู่มือคร 12 12
    สุดยอดคู่มือคร
              ู
              ู
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14