Page 13 - คู่มือครูหนังสือเรียน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 13

ั
                                                         ข้นสังเกต รวบรวมข้อมูล           ข้นคิดวิเคราะห์และสรุปความรู้
                                                                                           ั
                            GPAS 5 Steps
                                                            Gathering                          Processing
                         บูรณาการทักษะศตวรรษท่ 21                           แนวข้อสอบ O-NET
                                             ี
        Step 2     ขั้นคิดวิเคราะห์
                   ขั้นคิดวิเคราะห์
                                                                     เกมซูโดกุ เป็นเกมการแก้ปัญหาเกี่ยวกับตัวเลข โดยผู้เล่น
                   และส รุปความรู้                เกมซูโดกุ      จะต้องเติมตัวเลขลงไปในตารางท่กำาหนด ซ่งมีตัวเลขท่เขียนไว ้
                   และสรุปความรู้
                                                                                        ี
                                                                                                ึ
                                                                                                        ี
                                                                                                            ี
                                                                 ื
       20.   นักเรียนฝึกปฏิบัติเล่นเกมซูโดกุ      SUDOKU       เบ้องต้นแล้ว เช่น เกมซูโดกุแบบ 4 Ö 4 จะเป็นตารางสี่เหล่ยม
                                                               แบ่งเป็นแนวนอน 4 ช่อง และแนวตั้ง 4 ช่อง โดยต้องเติมตัวเลข
           แบบ  4  Ö  4  โดยส่งตัวแทนนักเรียน                  1 ถึง 4 ลงไปให้แนวนอนทุกแถวและแนวต้งทุกแถว โดยต้องมี
                                                                                               ั
                                                                             ำ
           ออกมาแข่งขันบนกระดาน ดังนี้                         ตัวเลข 1 ถึง 4 ไม่ซ้ากัน เช่น
          2        4       1        3                   2                   3 2 4 1              ตัวอย่างเกมซูโดกุ
                                                   1             3          1 4 2 3                   4 Ö 4
          1        3       2        4              2             4          2 3 1 4

                                                            3               4 1 3 2
          4        2       3        1                                                                 6 Ö 6

                                                              ภาพที่ 1.5 เกมซูโดกุแบบ 4 Ö 4
                                                      สำาหรับเกมซูโดกุขนาด 6 Ö 6 จะต้องเติมตัวเลข 1 ถึง 6
          3        1       4        2            ลงในช่องว่าง โดยตัวเลขในแต่ละแถวและแต่ละหลักจะต้อง
                                                    ำ
                                                 ไม่ซ้ากันของทุกแถวในแนวนอนและแนวตั้ง และทุกตารางย่อย
                                                 ขนาด 3 Ö 3 ต้องมีตัวเลข 1 ถึง 6 ไม่ซ้ากัน ดังตัวอย่าง
                                                                            ำ
       21.  นักเรียนร่วมกันตอบคำาถามหลัง                                                              9 Ö 9
           ปฏิบัติกิจกรรม ดังนี้                  6      3                 6 5 3 4 1 2
            • นักเรียนคิดว่าเกมซูโดกุแบบใด                     3 5         2 4 1 6 3 5
           ง่ายที่สุด                                6 3    2      1       4 6 2 3 5 1
                                                                           1 3 5 2 6 4
           (4 Ö 4)                                             4           5 2 6 1 4 3               25 Ö 25
             • นักเรียนคิดว่าเกมซูโดกุแบบใด       3      4     2           3 1 4 5 2 6

           ยากที่สุด
           (25 Ö 25)                                          ภาพที่ 1.6 เกมซูโดกุแบบ 6 Ö 6
             • เกมซูโดกุพัฒนาสมองอย่างไร               เว็บไซต์แนะนำ�
                                                        เกมซูโดกุ
           (ตัวอย่างคำาตอบ  ฝึกแก้ปัญหา                 www.gamesforthebrain.com/thai/sudoku/
             ี
           เก่ยวกับด้านตัวเลข  ฝึกการคิด           16      เทคโนโลยี (วิทยาการคำานวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
           อย่างเป็นระบบ และฝึกสมาธิ)


                                           22.   นักเรียนร่วมกันสรุปความคิดรวบยอดเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา ดังนี้
                                                • การแก้ปัญหาต้องพิจารณาด้วยเหตุผลต่าง ๆ ให้ครบทุกกรณี ซึ่งเป็นการคิด
                                                                                                            ำ
                                               และอธิบายความคิดออกมาเป็นแผนงาน โดยแสดงวิธีแก้ปัญหาออกมาเป็นลาดับ
                                                                                              ี
                                                                                  ำ
                                                                                                       ่
                                                ้
                                                ั
                                               ขนตอน การแสดงขันตอนการแก้ปญหาทาได้โดยการเขยนบอกเลา วาดภาพ
                                                                ้
                                                                            ั
                เกมซูโดกุออนไลน์               หรือใช้สัญลักษณ์ ดังนั้น การแก้ปัญหาจึงเป็นการหาวิธีหรือการทำางานให้สำาเร็จ
                                               นั่นเอง


    สุดยอดคู่มือคร 16 16
              ู
              ู
    สุดยอดคู่มือคร
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18