Page 15 - คู่มือครูหนังสือเรียน วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 15

ั
                                                         ข้นสังเกต รวบรวมข้อมูล           ข้นคิดวิเคราะห์และสรุปความรู้
                                                                                           ั
                            GPAS 5 Steps
                                                            Gathering                          Processing
                         บูรณาการทักษะศตวรรษท่ 21                           แนวข้อสอบ O-NET
                                             ี
               ตัวชี้วัด


       ว 4.2 ป.5/1                                              การแก้ปัญหากับคอมพิวเตอร์

       ภาระงาน/ชิ้นงาน
       การออกแบบอัลกอริทึมให้คอมพิวเตอร์                 ในชีวิตประจำาวันนักเรียนเคยใช้คอมพิวเตอร์  คำ�ถ�มสำ�คัญ
       วาดเส้นเป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า                         แก้ปัญหาในเรื่องใดบ้าง

                                                     คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ท่ทางานได้อย่างถูกต้องตามแนวทางการออกแบบ
                                                                          ี
                                                                           ำ
        Step 1      ขั้นสังเกต                     โปรแกรมท่เขียนข้น ในปัจจุบันเรานาคอมพิวเตอร์มาช่วยในการทางานหรือ
                                                          ี
                                                                ึ
                                                                                                       ำ
                                                                               ำ
                    ขั้นสังเกต
                  รวบรวมข้อมูล
                  รวบรวมข้อมูล                   การแก้ปัญหาต่าง ๆ ได้หลายวิธ เช่น ใช้โปรแกรมสาเร็จรูปมาแก้ปัญหาด้าน
                                                                           ี
                                                                                           ำ
                                                                          ื
                                                 การคานวณ การวาดภาพ การส่อสารข้อมูล หรือเขียนโปรแกรมข้นมาใช้งานเอง
                                                     ำ
                                                                                                    ึ
       1.  นักเรียนสังเกตภาพเกี่ยวกับรูปส่เหล่ยม-  โดยการออกแบบโปรแกรมจะต้องออกแบบแนวทางการแก้ปัญหาให้ครบถ้วนทุกกรณ ี
                                   ี
                                      ี
          ผืนผ้า แล้วตอบคำาถาม ดังนี้            เช่น การพัฒนาโปรแกรมมาแกปัญหาการคานวณพ้นท่รูปส่เหล่ยม โดยให้ผู้ใช้
                                                                          ้
                                                                                   ำ
                                                                                                ี
                                                                                                   ี
                                                                                            ี
                                                                                          ื
                    ยาว 10 ซม.
                                                 ป้อนข้อมูลความกว้างกับความยาวเข้าไป แล้วให้คอมพิวเตอร์แจ้งพ้นท่รูปส่เหล่ยม
                                                                                                             ี
                                                                                                      ี
                                                                                                    ื
                                                                                                          ี
                                                 ออกมา
         กว้าง
         5 ซม.
                                                    ความกว้าง
                                                                          การประมวลผล                 พื้นที่
          • รูปเรขาคณิตนี้คือรูปอะไร                ความยาว
         (สี่เหลี่ยมผืนผ้า)
                          ี
                       ื
          • สูตรการหาพ้นท่รูปส่เหลี่ยมผืนผ้า
                              ี
          คืออะไร                                              ภาพที่ 1.7 การแจ้งพื้นที่รูปสี่เหลี่ยมจากคอมพิวเตอร์
         (ความกว้าง Ö ความยาว)                       ในการออกแบบโปรแกรมต  ้องร ับข ้อม ูลท ้งสองค ่าเข ้ามาเก ็บในหน ่วยความจ ำ า
                                                     ในการออกแบบโปรแกรมต้องรับข้อมูลทั้งสองค่าเข้ามาเก็บในหน่วยความจำา
                                                                                    ั
           • ผลลัพธ์พื้นที่รูปสี่เหลี่ยมนี้คืออะไร  ของคอมพิวเตอร์ และเมื่อประมวลผลจะเก็บไว้ในหน่วยความจำาเช่นกัน โดย
         (50 ตารางเซนติเมตร)                     จะกำาหนดชื่อตัวแปรสำาหรับแทนหน่วยความจำาของคอมพิวเตอร์ เช่น ให้ L
       2.  นักเรียนร่วมกันตอบคำาถามเกี่ยวกับการ  แทนความยาว ให้ W แทนความกว้าง และให้ A แทนพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยม
          แก้ปัญหากับคอมพิวเตอร์  โดยตอบ
          คำาถาม ดังนี้
          • ในชีวิตประจาวันนักเรียนเคยใช้          18      เทคโนโลยี (วิทยาการคำานวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
                       ำ
          คอมพิวเตอร์แก้ปัญหาในเรื่องใดบ้าง
         (ตัวอย่างคำาตอบ คิดเลข วาดภาพ         • นักเรียนเคยใช้เว็บไซต์ใดในการสืบค้นข้อมูล
         พิมพ์เอกสาร)                        (ตัวอย่างคำาตอบ  google  sanook  yahoo)
           • นักเรียนใช้โปรแกรมใดในการติดต่อ      • นักเรียนคิดว่าการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์สามารถคำานวณหาพ้นท่รูปเรขาคณิต
                                                                                                   ื
                                                                                                      ี
          สื่อสารกับเพื่อน                    ใดได้บ้าง
         (ตัวอย่างคำาตอบ เฟซบุ๊ก อีเมล ไลน์)    (ตัวอย่างคำาตอบ รูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า รูปสี่เหลี่ยมคางหมู
          • นักเรียนเคยใช้โปรแกรมใดในการ     รูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน รูปสามเหลี่ยมชนิดต่าง ๆ รูปวงกลม)
          วาดภาพ                           3. นักเรียนศึกษาค้นคว้าและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ปัญหากับคอมพิวเตอร์

         (ตัวอย่างคำาตอบ โปรแกรมเพนต์         จากแหล่งการเรียนรู้ที่หลากหลาย เช่น หนังสือเรียน อินเทอร์เน็ต
         โฟโตช็อป อิลลัสเทรเตอร์)

    สุดยอดคู่มือคร 18 18
    สุดยอดคู่มือคร
              ู
              ู
   10   11   12   13   14   15   16   17   18