Page 50 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 50

x    -   +      กิจกรรมที่ 2.5                      เกมทายตัวเลข




            เกมทายตัวเลขจะเป็นการรับตัวเลขที่ผู้เล่นป้อนเข้าไป แล้วเปรียบเทียบกับตัวเลขที่คอมพิวเตอร์สุ่ม ถ้าค่าตรงกันแสดงว่าทายได้ถูกต้อง


            นักเรียนสามารถออกแบบเกมง่าย ๆ ได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้


            1. สร้างตัวละครเป็นตัวเลขขึ้นมาตั้งแต่ 1 ถึง 5 โดยคลิกเมาส์เลือกที่                               โปรแกรมจะแสดงหน้าโปรแกรมส าหรับวาดภาพ

                   ให้เลือกที่พิมพ์            แล้วพิมพ์ตัวเลข 1 ลงไป











































                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55