Page 50 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 50
x - + กิจกรรมที่ 2.5 เกมทายตัวเลข
เกมทายตัวเลขจะเป็นการรับตัวเลขที่ผู้เล่นป้อนเข้าไป แล้วเปรียบเทียบกับตัวเลขที่คอมพิวเตอร์สุ่ม ถ้าค่าตรงกันแสดงว่าทายได้ถูกต้อง
นักเรียนสามารถออกแบบเกมง่าย ๆ ได้ตามขั้นตอนต่อไปนี้
1. สร้างตัวละครเป็นตัวเลขขึ้นมาตั้งแต่ 1 ถึง 5 โดยคลิกเมาส์เลือกที่ โปรแกรมจะแสดงหน้าโปรแกรมส าหรับวาดภาพ
ให้เลือกที่พิมพ์ แล้วพิมพ์ตัวเลข 1 ลงไป
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

