เริ่มต้น
1. ให้โปรแกรมแจ้งให้ป้อนตัวเลข
2. ป้อนค่าตัวเลขมาเก็บในตัวแปร
3. แสดงภาพตัวเลขเคลื่อนไหว
4. แสดงภาพตัวเลขจากการสุ่ม
5. เปรียบเทียบค่าที่สุ่มกับค่าในตัวแปร
5.1 ถ้าค่าตรงกันแสดง ถูกต้อง
5.2 ถ้าค่าไม่ตรงกันแสดง
ไม่ถูกต้อง ลองใหม่อีกครั้ง
จบ
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6