Page 54 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 54

6. ออกแบบโปรแกรมเกมทายตัวเลข โดยให้ผู้เล่นป้อนตัวเลขเข้าไป เป็นตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5 ถ้าค่าที่สุ่มถูกต้อง


                 ให้ระบบแจ้งว่า “ถูกต้อง” ถ้าไม่ถูกต้องให้ระบบแจ้งว่า “ไม่ถูกต้อง ลองใหม่อีกครั้ง” โจทย์นี้สามารถวิเคราะห์ปัญหาได้ ดังนี้







                 วิเคราะห์ปัญหา




                 ต้องการทายตัวเลขจากการสุ่ม โดยเทียบตัวเลขที่ป้อนเข้าไปกับตัวเลขที่สุ่ม



                                ข้อมูลน าเข้า                ป้อนค่าตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5

                                การประมวลผล                  สุ่มตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5 แล้วเปรียบเทียบกับค่าที่ผู้เล่นป้อนเข้าไป


                                ข้อมูลส่งออก                 แสดงผลการทายตัวเลข



                 จากการวิเคราะห์ปัญหา อาจเขียนโปรแกรมให้คอมพิวเตอร์ถาม แล้วรับค่ามาเก็บไว้ในตัวแปร จากนั้นน าตัวแปรมาเปรียบเทียบ


                 กับค่าจากการสุ่ม สามารถเขียนอัลกอริทึมได้ ดังนี้



















                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59