Page 54 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 54
6. ออกแบบโปรแกรมเกมทายตัวเลข โดยให้ผู้เล่นป้อนตัวเลขเข้าไป เป็นตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5 ถ้าค่าที่สุ่มถูกต้อง
ให้ระบบแจ้งว่า “ถูกต้อง” ถ้าไม่ถูกต้องให้ระบบแจ้งว่า “ไม่ถูกต้อง ลองใหม่อีกครั้ง” โจทย์นี้สามารถวิเคราะห์ปัญหาได้ ดังนี้
วิเคราะห์ปัญหา
ต้องการทายตัวเลขจากการสุ่ม โดยเทียบตัวเลขที่ป้อนเข้าไปกับตัวเลขที่สุ่ม
ข้อมูลน าเข้า ป้อนค่าตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5
การประมวลผล สุ่มตัวเลขระหว่าง 1 ถึง 5 แล้วเปรียบเทียบกับค่าที่ผู้เล่นป้อนเข้าไป
ข้อมูลส่งออก แสดงผลการทายตัวเลข
จากการวิเคราะห์ปัญหา อาจเขียนโปรแกรมให้คอมพิวเตอร์ถาม แล้วรับค่ามาเก็บไว้ในตัวแปร จากนั้นน าตัวแปรมาเปรียบเทียบ
กับค่าจากการสุ่ม สามารถเขียนอัลกอริทึมได้ ดังนี้
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

