Page 46 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 46

6. เปลี่ยนรูปแบบคอสตูมด้วยการสุ่ม โดยน าบล็อกค าสั่ง                                                   มาวางในบล็อกค าสั่งดังภาพ


                 จากนั้นน าบล็อกค าสั่ง                        มาวางเพื่อหน่วงเวลาให้ช้าลง









































         7. เมื่อทดลองให้โปรแกรมท างานจะพบรูปร่างตัวละครเปลี่ยนไปมา

         8. หยุดโปรแกรมโดยคลิกที่








                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6                                         ผลการทดลองรันโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่างตัวละครในโปรแกรม Scratch
   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51