Page 46 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 46
6. เปลี่ยนรูปแบบคอสตูมด้วยการสุ่ม โดยน าบล็อกค าสั่ง มาวางในบล็อกค าสั่งดังภาพ
จากนั้นน าบล็อกค าสั่ง มาวางเพื่อหน่วงเวลาให้ช้าลง
7. เมื่อทดลองให้โปรแกรมท างานจะพบรูปร่างตัวละครเปลี่ยนไปมา
8. หยุดโปรแกรมโดยคลิกที่
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ผลการทดลองรันโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่างตัวละครในโปรแกรม Scratch

