Page 43 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 43

2. โปรแกรมจะแสดงตัวละครทั้งหมด ให้ทดลองคลิกเมาส์เลือกตัวละคร ชื่อ Andie ดังภาพ



















































                                                                     การเลือกตัวละคร Andie ในโปรแกรม Scratch






                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   38   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48