Page 45 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 45

5. เขียนโปรแกรมให้เปลี่ยนรูปร่างตัวละครโดยการสุ่ม ดังอัลกอริทึมต่อไปนี้ แล้วเขียนโปรแกรม โดยการน าบล็อกค าสั่ง


                                               มาวางในค าสั่งวนซ้ าตลอด ซึ่งจะวนซ้ าไปตลอดไม่มีที่สิ้นสุด ดังภาพ




































                             ขั้นตอนการเปลี่ยนรูปร่างตัวละคร
















                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   40   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50