Page 4 - ตัวอย่าง หนังสือเรียน คณิตศาสตร์ ม.4
P. 4

66








                                                         ่ ่
                                ิ
                                      ื
                                      อไม
                                งหร
                            จร
               ิ
               จกรรม

             ก กิจกรรม   จริงหรือไม่ ใช่หรือมัว
                                                     ื
                                                     อม
                                                         ั
                                                         ว
                                            ่
                                             ใช
                                                 ่
                                                 หร
                                                                   T
                 อุปกรณ์
             •  การ์ดเกม T-F คนละ 1 ใบ                                      F
                         ่
                 สถานที                                                               การ์ด T-F
             •  ห้องเรียน
                  ้
                 ขันตอนกิจกรรม
           1)  ครูแจกการ์ดให้นักเรียนคนละ 10 ใบ (เป็นการ์ดที่มี 2 ด้าน เขียนว่า T และ F) พร้อมทั้งอธิบาย
             ความหมายว่า T หมายถึง จริง และ F หมายถึง เท็จ
           2)  ครูอธิบายกติกาว่า ครูจะขึ้นโจทย์บนหน้าจอทีละข้อ หากข้อความนั้นเป็นจริงให้นักเรียนหงาย
             การ์ด T บนโต๊ะ หากข้อความนั้นเปนเท็จใหนักเรยนหงายการ์ด F บนโต๊ะ หากข้อความนัน
                                              ็
                                                         ี
                                                                                            ้
                                                     ้
             ไม่สามารถสรุปได้ว่าจริงหรือเท็จ ไม่ต้องวางการ์ดบนโต๊ะ (ให้ถือไว้)
           3)  ครูขึ้นโจทย์บนหน้าจอเป็นข้อความต่าง ๆ ทีละข้อ เช่น ประเทศไทยมี 76 จังหวัด โลมาไม่ใช่ปลา
             1 เป็นจำานวนเฉพาะ สมชายเป็นทนายความ เมื่ออ่านข้อความจบ ครูให้เวลานักเรียน 20 วินาที
             ในการตัดสินใจและวางการ์ดบนโต๊ะ
           4)  เมื่อหมดเวลา ครูเฉลยคำาตอบของข้อความ หากนักเรียนคนใดตอบไม่ถูก
             ครูจะยึดการ์ดของนักเรียนไว้ (เช่น ถ้าข้อความนั้นไม่สามารถสรุปได้ว่าจริง
             หรือเท็จ แต่มีนักเรียนวางการ์ดไม่ว่าจะด้าน T หรือด้าน F  นักเรียนคนนั้นก็จะ
             ถูกครูยึดการ์ด)                                                         ตัวอย่างโจทย์
           5)  เมื่อเล่นไปจนครบทั้ง 10 ข้อ นักเรียนที่เหลือการ์ดในมือมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ  ที่ใช้ในกิจกรรม

           6)  นักเรียนและครูร่วมกันสรุปเกี่ยวกับคำาตอบของข้อความแต่ละข้อ จากนั้นร่วมกันสรุปเป็นนิยาม
             ของประพจน์


                                                                           Activity’s Goal
              ประเมินตนเอง
                  สิ่งที่ได้เรียนรู้      ทำาได้    ต้องพยายามอีกนิด   ✓  การสร้างองค์ความรู้

                                                                          ด้วยตนเอง
          อธิบายความหมายของประพจน์
                                                                       ✓  การเรียนรู้แบบร่วมมือ
          เชื่อมโยงความรู้ทางคณิตศาสตร์                                ✓  พัฒนาทักษะและกระบวนการ
          และความรู้อื่น ๆ มาใช้                                          ทางคณิตศาสตร์

          ให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์                                       ✓  พัฒนาคุณลักษณะ
                                                                              ที่พึงประสงค์
   1   2   3   4   5   6   7   8   9