Page 31 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 31

การเขียนโปรแกรมโดยทั่วไปจะต้องน าตัวด าเนินการมาใช้ร่วมกับค าสั่งอื่น ๆ โดยผลลัพธ์จากการด าเนินการจะถูกน ามาใช้งานต่อไป


         เช่น การแสดงผลลัพธ์การคิดของตัวละครโดยให้น า 3 มาบวกกับ 2 เขียนโปรแกรมได้ ดังนี้























































                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36