Page 29 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 29
ตัวแปรและตัวด าเนินการทางคณิตศาสตร์
การประมวลผลของคอมพิวเตอร์จะต้องใช้หน่วยความจ าในการเก็บข้อมูล เช่น การเขียนโปรแกรมประมวลผลทางคณิตศาสตร์ถ้า
ต้องการรับข้อมูลเข้าไปประมวลผล ข้อมูลที่ป้อนเข้าไปแต่ละค่าจะเก็บไว้ในหน่วยความจ า การแทนต าแหน่งของหน่วยความจ า
แต่ละต าแหน่งจะใช้ตัวแปรเพื่อให้สะดวกในการอ้างอิง
การเขียนโปรแกรมด้วยโปรแกรม Scratch สามารถ
ประกาศตัวแปรได้โดยเลือกกลุ่มค าสั่ง แล้วคลิกเมาส์
เลือก จากนั้นจะแสดงหน้าโปรแกรม ให้สร้าง
ชื่อตัวแปร ถ้าประกาศตัวแปรชื่อ x สามารถพิมพ์เข้าไปได้
แล้วคลิกเมาส์ ดังภาพ
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

