Page 29 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 29

ตัวแปรและตัวด าเนินการทางคณิตศาสตร์




         การประมวลผลของคอมพิวเตอร์จะต้องใช้หน่วยความจ าในการเก็บข้อมูล เช่น การเขียนโปรแกรมประมวลผลทางคณิตศาสตร์ถ้า

         ต้องการรับข้อมูลเข้าไปประมวลผล ข้อมูลที่ป้อนเข้าไปแต่ละค่าจะเก็บไว้ในหน่วยความจ า การแทนต าแหน่งของหน่วยความจ า


         แต่ละต าแหน่งจะใช้ตัวแปรเพื่อให้สะดวกในการอ้างอิง











         การเขียนโปรแกรมด้วยโปรแกรม Scratch สามารถ

         ประกาศตัวแปรได้โดยเลือกกลุ่มค าสั่ง                       แล้วคลิกเมาส์


         เลือก                       จากนั้นจะแสดงหน้าโปรแกรม ให้สร้าง

         ชื่อตัวแปร ถ้าประกาศตัวแปรชื่อ x สามารถพิมพ์เข้าไปได้


         แล้วคลิกเมาส์                ดังภาพ



















                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34