Page 50 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 50
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
P
G
P A1 A2 S
48
การเดินของตัวละครต้องเดินไปข้างหน้าแล้วหันขวา จากนั้น
เดินไปข้างหน้าแล้วหันซ้ายไปเร่อย ๆ การทางานลักษณะนี้จะเห็น
ำ
ื
ำ
เส้นทางที่มีลักษณะคล้ายกัน เราสามารถนำาบล็อกคำาสั่งทำาซ้ามาใช้งาน
ได้ หากเรากำาหนดให้ทำาซำ้า 4 ครั้ง จะเขียนโปรแกรมได้ ดังภาพ
กลองเคร�องมือ พื้นที่ทํางาน
ไปขางหนา เม�อเลน 2. กำาหนดการทำาซ้า 4 ครั้ง
ำ
ทําซํ้า 4 ครั้ง
หันซาย 3. ลากบล็อกคำาสั่งไปข้างหน้ามาวาง
ไปขางหนา
ลากมาวาง
หันขวา หันขวา 4. ลากบล็อกคำาสั่งหันขวามาวาง
ทําซํ้า ? ครั้ง ไปขางหนา 5. ลากบล็อกคำาสั่งไปข้างหน้ามาวาง
หันซาย
6. ลากบล็อกคำาสั่งหันซ้ายมาวาง
ำ
1. ลากบล็อกคำาสั่งทำาซ้ามาวาง
บนพื้นที่ทำางาน
ภาพที่ 2.20 กำาหนดการทำาซ้า 4 ครั้ง
ำ
เมื่อโปรแกรมทางานจะพบว่ามีข้อผิดพลาดเกิดข้น เราอาจวิเคราะห ์
ึ
ำ
จุดผิดพลาด โดยพิจารณาแต่ละคำาสั่งได้เช่นกัน
คำาถามสำาคัญ
ถ้าต้องการให้ตัวละครเดินไปข้างหน้า 4 บล็อก
โดยแต่ละบล็อกจะต้องหันซ้าย 1 ครั้ง
นักเรียนจะเขียนโปรแกรมโดยใช้บล็อกคำาสั่งอย่างไร
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด

