Page 48 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 48
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
P
G
P A1 A2 S
46
ตัวอย่างที่ 2 ำ ี ื ่ ี
จากการทางานของโปรแกรมท่ให้ตัวละครเคล่อนท
จากตำาแหน่ง A ไปถึงตำาแหน่ง C มีขั้นตอนการทำางาน ดังนี้
1. เมื่อทำางานครั้งที่ 1 ตัวละครจะเดินไปข้างหน้า หันขวา
แล้วเดินไปข้างหน้า จะทำาให้อยู่ตำาแหน่ง A
2. เมื่อทำางานครั้งที่ 2 ตัวละครจะอยู่ตำาแหน่ง B
3. เมื่อทำางานครั้งที่ 3 ตัวละครจะอยู่ตำาแหน่ง C
4. เมื่อทำางานครั้งที่ 4 ตัวละครจะอยู่ตำาแหน่ง ดังภาพ
A
B
C
ภาพที่ 2.18 ผลของการเขียนโปรแกรม
้
ำ
้
้
่
้
้
ดังนัน หากตองการใหโปรแกรมทางานไดถูกตองจะตองใช้คำาสง
ั
้
ำ
ทาซำ้า 5 คร้ง จากตัวอย่างนี้จะพบว่า ถ้าโปรแกรมทางานผิดพลาด
ั
ำ
ำ
เราสามารถวิเคราะห์หาจุดผิดพลาดได้ โดยการตรวจสอบการทางาน
ทีละคำาสั่ง
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด

