Page 49 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 49

สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
                                                                             A1
                                                                     G G
                                                                                  A2
                                                                                       S
                                                                         P P
                                                                         P A1 A2 S
                                                                                              47
            เราสามารถฝึกเขียนโปรแกรมได้หลายรูปแบบ แต่การเขียน
                          ื
          โปรแกรมเบ้องต้นมักจะเป็นการเขียนโปรแกรมควบคุมตัวละคร
          ให้เคลื่อนที่ในลักษณะต่าง ๆ


            จากตัวอย่างบทเรียนเขาวงกต ถ้าต้องการให้ตัวละครเดินไปยัง


          จุดหมาย โดยใช้บล็อกคำาสั่งทั้งหมด 5 บล็อก ดังภาพ



                                                             พื้นที่ทํางาน




                                                            เม�อเลน
                                                                             โปรแกรมแสดง
                                                             ไปขางหนา

                                                             หันขวา          บล็อกคำาสั่ง
                                                             ไปขางหนา      การเดินออกมา

                                                             หันซาย







                       ภาพที่ 2.19 กำาหนดบล็อกคำาสั่งในการเดินของตัวละคร





























       สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54