Page 49 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 49
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
A1
G G
A2
S
P P
P A1 A2 S
47
เราสามารถฝึกเขียนโปรแกรมได้หลายรูปแบบ แต่การเขียน
ื
โปรแกรมเบ้องต้นมักจะเป็นการเขียนโปรแกรมควบคุมตัวละคร
ให้เคลื่อนที่ในลักษณะต่าง ๆ
จากตัวอย่างบทเรียนเขาวงกต ถ้าต้องการให้ตัวละครเดินไปยัง
จุดหมาย โดยใช้บล็อกคำาสั่งทั้งหมด 5 บล็อก ดังภาพ
พื้นที่ทํางาน
เม�อเลน
โปรแกรมแสดง
ไปขางหนา
หันขวา บล็อกคำาสั่ง
ไปขางหนา การเดินออกมา
หันซาย
ภาพที่ 2.19 กำาหนดบล็อกคำาสั่งในการเดินของตัวละคร
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด

