Page 23 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 23

x    -   +     กิจกรรมที่ 2.4        เขียนโปรแกรมโต้ตอบ





                วัตถุประสงค์             เขียนโปรแกรมให้มีการโต้ตอบกับผู้ใช้อย่างง่าย



                วิธีปฏิบัติ              นักเรียนเขียนโปรแกรมอย่างง่ายให้ตัวละครแสดงข้อมูลและรับข้อมูลเข้าไปทางคีย์บอร์ดอย่างง่าย


                                         โดยปฏิบัติตามขั้นตอน ดังนี้



                1. เปิดโปรแกรม Scratch โดยเข้าไปที่เว็บไซต์ https://scratch.mit.edu จะปรากฏหน้าโปรแกรม แล้วคลิกเมาส์

                       เลือก                      เมื่อเข้าสู่การเริ่มเขียนโปรแกรมจะพบหน้าโปรแกรม ดังภาพ




































                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28