Page 23 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 23
x - + กิจกรรมที่ 2.4 เขียนโปรแกรมโต้ตอบ
วัตถุประสงค์ เขียนโปรแกรมให้มีการโต้ตอบกับผู้ใช้อย่างง่าย
วิธีปฏิบัติ นักเรียนเขียนโปรแกรมอย่างง่ายให้ตัวละครแสดงข้อมูลและรับข้อมูลเข้าไปทางคีย์บอร์ดอย่างง่าย
โดยปฏิบัติตามขั้นตอน ดังนี้
1. เปิดโปรแกรม Scratch โดยเข้าไปที่เว็บไซต์ https://scratch.mit.edu จะปรากฏหน้าโปรแกรม แล้วคลิกเมาส์
เลือก เมื่อเข้าสู่การเริ่มเขียนโปรแกรมจะพบหน้าโปรแกรม ดังภาพ
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

