Page 16 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 16

11. เลือกหัวข้อ 8 เรื่อง เขาวงกต: เงื่อนไข แล้วคลิกเมาส์                                      12. ขั้นตอนนี้บทเรียนจะให้คิดอัลกอริทึมเพื่อ


                 เลือกบทเรียนล าดับ 1                                                                         เขียนโปรแกรมให้ตัวละคร (ซอมบี้) เดินทาง

                                                                                                              ไปหาดอกทานตะวัน ให้น าบล็อกการท าซ้ า


                                                                                                              และไปข้างหน้ามาวาง ดังภาพ






































                                                                                                       13. ทดลองรันโปรแกรม








                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21