Page 25 - หนังสือเรียนเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.1
P. 25

A1 A2
                                                                     G    P A1 A2 S
                                                                                              25

               ก�รคิดเชิงน�มธรรมมีอยู่แล้วในชีวิตประจำ�วันท่มนุษย์ใช้ประกอบกิจกรรมและแก้ปัญห�
                                                           ี
          โดยใช้ทักษะก�รคิดปรับเปลี่ยน ตัดทอน เพ่อให้เห็นแก่นแท้จริงของปัญห� ด้วยประสบก�รณ์ตรง
                                                 ื
          เพื่อเชื่อมโยงจ�กสิ่งที่เป็นรูปธรรม ไปสู่สิ่งที่เป็นน�มธรรมแล้วดำ�เนินก�รห�หนท�งแก้ไข


                            ฝึกปฏิบัติ เพื่อให้เกิดทักษะการคิดเชิงนามธรรม



                ก�รออกแบบโลโก้ของสินค้�หรือองค์กร เป็นก�รใช้ทักษะก�รคิดเชิงน�มธรรม ในก�รวิเคร�ะห์
                                             ี
                                                                             ื
           สินค้� องค์ประกอบ บริบท หรือหน้�ท่ขององค์กร ภ�รกิจ จุดเด่น แล้วเช่อมโยงกับน�มธรรม
                                                 ื
           เพ่อจัดสร�งสิ่งใหม่ท่มีวัตถุประสงค์เฉพ�ะ เพ่อสื่อคว�มหม�ยของสินค้�หรือองค์กร โดยใช้สี รูปร�ง
                            ี
                   ้
                                                                                             ่
             ื
           รปทรง เป็นตัวแทนไปสูสินค้�หรือองค์กรนัน ๆ ซงส่งทแสดงออกม� จะอยู่ในรปของช้นง�นท     ี ่
                                                          ิ
                                                       ึ
                                                            ี
                                ่
                                                 ้
                                                       ่
                                                                                  ู
            ู
                                                                                        ิ
                                                            ่
                                                               ื
                                                         ื
                                ั
                                                                           ู
                                                ี
           แสดงถึงสุนทรียะ รวมท้งคว�มหม�ยแฝงท่ต้องก�รส่อส�รเช่อมโยง โดยผ้พบเห็นตร�สัญลักษณ     ์
                                                                                           ้
           หรือโลโก้นั้นจะดึงประสบก�รณ์ของตนเองม�ตอบสนองต่อผลง�นท่เห็นตรงหน้�และเข�ใจ
                                                                         ี
           เชื่อมโยงไปห�สิ่งที่ผู้ออกแบบต้องก�ร
                   คำาถามพัฒนากระบวนการคิด
              1.   นักเรียนฝึกออกแบบสัญลักษณ์ข้อคว�มที่ใช้เพื่อสื่อถึงอ�ก�รดีใจ มึนงง เครียด
                               ่
              2.   นักเรียนคิดว�สัญลักษณ์ “00 , :< , *๐*” ส�ม�รถเชื่อมโยงไปสู่อ�รมณ์หรือน�มธรรม
                    อะไรได้บ้�ง อย่�งไร
              3.   นักเรียนคิดว่�ก�รคิดเชิงรูปธรรมแตกต่�งกับก�รคิดเชิงน�มธรรมอย่�งไร
              4.   นักเรียนคิดว่� ตัวอักษร ทั้ง 4 ตัวนี้ คือ G O A L อักษรตัวใด น่�จะถูกนำ�ม�ปรับเปลี่ยน
                    ให้เป็นกร�ฟิก และควรทำ�กร�ฟิกแบบใด อธิบ�ยพอสังเขป
              5.   นักเรียนจะออกแบบข้อคำ�ถ�มที่ใช้วัดคว�มซื่อสัตย์ของผู้ตอบคำ�ถ�มอย่�งไร
              6.   ประเด็นที่คัดสรร มีดังนี้
                    “ก�รใช้ส�รเสพติด ก�รเห็นคุณค่�ในตนเอง สถ�นภ�พของครอบครัว ก�รหย่�ร้�ง

                    ระดับก�รศึกษ�ของบิด� ม�รด� อ�ชีพของบิด� ม�รด�”

                               ่
                                                                                           ี
                                         ี
                    นักเรียนคิดว� ประเด็นท่คัดสรรม�นี้ส�ม�รถนำ�ม�ประกอบเป็นคำ�ตอบด้�นใดม�กท่สุด
                    ระหว่�งสภ�พท�งอ�รมณ์ หรือสภ�พท�งสติปัญญ� เพร�ะเหตุผลใด
                                      ้
              7.   นักเรียนฝึกกระจ�ยน�หนักคะแนนด้�นก�รใช้ส�รเสพติด และให้คำ�อธิบ�ยแต่ละระดับ
                                      ำ
   20   21   22   23   24   25   26