Page 33 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 33

2.   นักเรียนฝึกเขียนโปรแกรม Scratch ให้ตัวละครเคลื่อนที่เหมือนจริง

             แล้วนำาเสนอผลงาน จากนั้นประเมินตนเอง                  ว 4.2 ป.5/2

             ตามความเป็นจริง และตอบคำาถาม                    คะแนนเต็ม   คะแนนที่ได้
                                                             10 คะแนน        คะแนน




              แบบประเมินการเขียนโปรแกรมการแต่งเติมภาพเคลื่อนไหว


               1.  การออกแบบอัลกอริทึม

                           ถูกต้อง              ไม่ถูกต้อง


               2.  การเลือกใช้ปุ่มคำาสั่งต่าง ๆ

                           ถูกต้อง              ไม่ถูกต้อง


               3.  ความคิดสร้างสรรค์ในการเขียนโปรแกรม

                           ดี                   พอใช้               ควรปรับปรุง


               4.  ตัวละครเคลื่อนที่

                           ได้                  ไม่ได้

               5.  การนำาเสนอผลงาน


                           ดี                   พอใช้               ควรปรับปรุง




                                                       ื
                                                                                             ี
                   ถ้านักเรียนต้องการให้แมวเคล่อนท่แบบสวยงาม  โดยเคล่อนท่ไป
                                                                                       ื
                                                             ี
                                                                       ี
                    ทางซ้าย เมื่อกดคีย์ลูกศรชี้ซ้าย และเคลื่อนท่ไปทางขวา เมื่อกดคีย์
                    ลูกศรชี้ขวา นักเรียนจะเขียนโปรแกรมอย่างไร












         34
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38