Page 33 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 33
2. นักเรียนฝึกเขียนโปรแกรม Scratch ให้ตัวละครเคลื่อนที่เหมือนจริง
แล้วนำาเสนอผลงาน จากนั้นประเมินตนเอง ว 4.2 ป.5/2
ตามความเป็นจริง และตอบคำาถาม คะแนนเต็ม คะแนนที่ได้
10 คะแนน คะแนน
แบบประเมินการเขียนโปรแกรมการแต่งเติมภาพเคลื่อนไหว
1. การออกแบบอัลกอริทึม
ถูกต้อง ไม่ถูกต้อง
2. การเลือกใช้ปุ่มคำาสั่งต่าง ๆ
ถูกต้อง ไม่ถูกต้อง
3. ความคิดสร้างสรรค์ในการเขียนโปรแกรม
ดี พอใช้ ควรปรับปรุง
4. ตัวละครเคลื่อนที่
ได้ ไม่ได้
5. การนำาเสนอผลงาน
ดี พอใช้ ควรปรับปรุง
ื
ี
ถ้านักเรียนต้องการให้แมวเคล่อนท่แบบสวยงาม โดยเคล่อนท่ไป
ื
ี
ี
ทางซ้าย เมื่อกดคีย์ลูกศรชี้ซ้าย และเคลื่อนท่ไปทางขวา เมื่อกดคีย์
ลูกศรชี้ขวา นักเรียนจะเขียนโปรแกรมอย่างไร
34

