Page 31 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 31
ื
ี
ื
2. นักเรียนปฏิบัติการเขียนโปรแกรมควบคุมให้ตัวละครเคล่อนท่ โดยเม่อกด
คีย์ลูกศรท่แป้นพิมพ์ช้ไปทางซ้าย แมวจะเคล่อนท่ไปทางซ้าย เม่อกดคีย์ลูกศร
ี
ี
ี
ื
ื
ำ
ี
ี
่
ื
ช้ไปทางขวา แมวจะเคลอนท่ไปทางขวา จากโปรแกรม Scratch แลวนาเสนอ
้
ผลงาน จากนั้นประเมินตนเองตามความเป็นจริง
และตอบคำาถาม ว 4.2 ป.5/2
คะแนนเต็ม คะแนนที่ได้
10 คะแนน คะแนน
แบบประเมินการเขียนโปรแกรมควบคุมให้ตัวละครเคลื่อนที่
1. การเลือกใช้ปุ่มคำาสั่งต่าง ๆ
ถูกต้อง ไม่ถูกต้อง
2. การเรียงบล็อกคำาสั่งขั้นตอนการทำางาน
ถูกต้อง ไม่ถูกต้อง
3. ความคิดสร้างสรรค์ในการเขียนโปรแกรม
ดี พอใช้ ควรปรับปรุง
4. ตัวละครเคลื่อนที่
ได้ ไม่ได้
5. การนำาเสนอผลงาน
ดี พอใช้ ควรปรับปรุง
ถ้าโปรแกรมท่เขียนข้นทางานไม่ถูกต้อง นักเรียนจะมีวิธีแก้ปัญหานี้อย่างไร
ำ
ึ
ี
32

