Page 30 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 30
กิจกรรมประเมินตัวชี้วัด
ตัวชี้วัดระหว่างทาง ออกแบบ และเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
อย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข (ว 4.2 ป.5/2)
การเขียนโปรแกรมควบคุม
่ ่
ิ
ี
ก กิจกรรมที 2.3 การเคลื่อนที่ของตัวละคร
2.3
จกรรมท
1. นักเรียนตอบคำาถามเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมควบคุม การเคลื่อนที่
ของตัวละคร โดยเติมเครื่องหมาย 3 ลงใน คะแนนเต็ม คะแนนที่ได้
ให้ถูกต้อง 2 คะแนน คะแนน
ื
ี
ี
ถ้าต้องการให้ตัวละครเคล่อนท่โดยกดคีย์ลูกศรช้ทางซ้ายบนแป้นพิมพ์
แมวจะเคลื่อนที่ไปทางซ้าย นักเรียนควรใช้บล็อกคำาสั่งใด
ี
ี
ถ้าต้องการให้ตัวละครเคล่อนท่โดยกดคีย์ลูกศรช้ทางขวาบนแป้นพิมพ ์
ื
แมวจะเคลื่อนที่ไปทางขวา นักเรียนควรใช้บล็อกคำาสั่งใด
31

