Page 30 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 30

กิจกรรมประเมินตัวชี้วัด


                 ตัวชี้วัดระหว่างทาง ออกแบบ และเขียนโปรแกรมที่มีการใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
                 อย่างง่าย ตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข (ว 4.2 ป.5/2)



                                                การเขียนโปรแกรมควบคุม

                              ่ ่
              ิ
                              ี
           ก กิจกรรมที 2.3                       การเคลื่อนที่ของตัวละคร
                                2.3
              จกรรมท
           1.   นักเรียนตอบคำาถามเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมควบคุม การเคลื่อนที่


             ของตัวละคร โดยเติมเครื่องหมาย 3 ลงใน                         คะแนนเต็ม   คะแนนที่ได้

             ให้ถูกต้อง                                                    2 คะแนน         คะแนน

                                                 ื
                                                      ี
                                                                         ี
                    ถ้าต้องการให้ตัวละครเคล่อนท่โดยกดคีย์ลูกศรช้ทางซ้ายบนแป้นพิมพ์
                     แมวจะเคลื่อนที่ไปทางซ้าย นักเรียนควรใช้บล็อกคำาสั่งใด

















                                                      ี
                                                                         ี
                    ถ้าต้องการให้ตัวละครเคล่อนท่โดยกดคีย์ลูกศรช้ทางขวาบนแป้นพิมพ                ์
                                                 ื
                     แมวจะเคลื่อนที่ไปทางขวา นักเรียนควรใช้บล็อกคำาสั่งใด



















                                                                                             31
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35