Page 5 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 5
ตัวอย่างที่ 1 การพัฒนาโปรแกรมเมื่อแก้ปัญหาการค านวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยม โดยให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูล
ความสูงกับความยาวฐานเข้าไป แล้วให้คอมพิวเตอร์ค านวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยมออกมา
ในการออกแบบโปรแกรมนั้นจะต้องรับข้อมูลทั้ง 2 ค่าคือ ความสูง
และความยาวฐาน มาเก็บในตัวแปรของโปรแกรม และเมื่อประมวลผล
แล้วค่าที่ได้จะมาเก็บในตัวแปรเช่นกัน โดยก าหนดชื่อตัวแปรให้กับ
โปรแกรม เช่น
L แทนความยาวฐาน
H แทนความสูง
A แทนพื้นที่
เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

