Page 5 - เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.6 หน่วยที่ 2
P. 5

ตัวอย่างที่ 1                     การพัฒนาโปรแกรมเมื่อแก้ปัญหาการค านวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยม โดยให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูล


                                       ความสูงกับความยาวฐานเข้าไป แล้วให้คอมพิวเตอร์ค านวณพื้นที่รูปสามเหลี่ยมออกมา














                                                                                                     ในการออกแบบโปรแกรมนั้นจะต้องรับข้อมูลทั้ง 2 ค่าคือ ความสูง


                                                                                                     และความยาวฐาน มาเก็บในตัวแปรของโปรแกรม และเมื่อประมวลผล

                                                                                                     แล้วค่าที่ได้จะมาเก็บในตัวแปรเช่นกัน โดยก าหนดชื่อตัวแปรให้กับ


                                                                                                     โปรแกรม เช่น





                                                                                                                   L              แทนความยาวฐาน


                                                                                                                   H              แทนความสูง

                                                                                                                   A              แทนพื้นที่












                เทคโนโลยี (วิทยาการค านวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10