Page 3 - หนังสือเรียนเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.4
P. 3
สารบัญ
สารบัญ
หน้า
หน้า
หน่วยการเรียนรู้ที่
หน่วยการเรียนรู้ที่ แนวคิดเชิงคำานวณ 4
1 1 1 1 การแจกแจง 13
8
การคิดหารูปแบบ
การคิดเชิงนามธรรม 19
การออกแบบขั้นตอนวิธี 25
หน่วยการเรียนรู้ที่ การประยุกต์ใช้แนวคิดเชิงคำานวณ 38
หน่วยการเรียนรู้ที่
2 2 2 2 การแก้ปัญหาในชีวิตประจำาวัน 41
47
การพัฒนาเกมด้วย Scratch
การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยภาษาไพทอน 54
การพัฒนาระบบอัตโนมัติด้วยสมองกลฝังตัว 62
การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันและ Mobile Application 68
การพัฒนาโครงงานด้วย ChatGPT 78
หน่วยการเรียนรู้ที่ การพัฒนาโครงงานด้วยแนวคิดเชิงคำานวณ 86
หน่วยการเรียนรู้ที่
3 3 3 3 ขั้นตอนการพัฒนาโครงงาน 89
ประเภทของโครงงาน
90
การเขียนรายงานโครงงาน 94
การเผยแพร่ผลงานและนำาเสนอ 95
ตัวอย่างโครงงาน 97
บรรณานุกรม 120

