Page 26 - ตัวอย่าง กิจกรรม คณิตศาสตร์ ม 3 เล่ม 2 หน่วย 2
P. 26

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
                          9 90 0


          4.    ความน่าจะเป็นกับการตัดสินใจ


                จากที่ได้ศึกษาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ทำาให้ทราบว่า ผลลัพธ์ของเหตุการณ์ที่อาจจะเกิดขึ้น
          ในการทดลองสุ่มมีโอกาสเกิดขึ้นมากน้อยเพียงใด แต่บางเหตุการณ์จะใช้ความน่าจะเป็นของเหตุการณ ์

                                                                                  ื
                                                           ำ
          เพียงอย่างเดียว อาจไม่เพียงพอสำาหรับการตัดสินใจ จึงจาเป็นต้องหาองค์ประกอบอ่นมาช่วยในการ
                                                ้
                                   ี
                                          ี
                                    ำ
          ตัดสินใจด้วย องค์ประกอบท่สาคัญท่กล่าวนี คือ ผลตอบแทนของการเกิดเหตุการณ์นั้นมาพิจารณา
          ประกอบในการหาค่าคาดหมายของเหตุการณ์และผลตอบแทนของเหตุการณ์ อาจหมายถึง ผลตอบแทน
          ที่ได้หรือผลตอบแทนที่เสีย เช่น ในการเล่นโยนเหรียญหัวก้อยจากเหรียญสิบบาท 1 เหรียญ โดยมีกติกา
          ว่าถ้าเหรียญออกก้อย น้องนีจะได้รับเงิน 5 บาท แต่ถ้าเหรียญออกหัว น้องนีจะต้องเสียเงิน 3 บาท นั่นคือ
                                              ี
                                                ้
          เงิน 5 บาทท่น้องนีได้รับเป็นผลตอบแทนท่ได ซ่งแทนด้วย +5 และเงิน 3 บาทท่น้องนีจะต้องเสียเป็น
                    ี
                                                   ึ
                                                                              ี
          ผลตอบแทนที่เสีย ซึ่งแทนด้วย -3 การคำานวณหาค่าคาดหมายของเหตุการณ์ใด ๆ ทำาได้ ดังนี้
                                      ่
           ค่าคาดหมาย  = (ผลตอบแทนทได้  Ö ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ท่อาจจะเกิดขึ้นตามท่กำาหนด)
                                      ี
                                                                                       ี
                                                                      ี
                         + (ผลตอบแทนท่เสีย Ö ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ท่อาจจะเกิดข้นนอกเหนือ
                                        ี
                                                                                    ึ
                                                                          ี
                         จากที่กำาหนด)
                จากตัวอย่างการโยนเหรียญของน้องนี สามารถแสดงการหาค่าคาดหมายได้ ดังนี้
                ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่โยนเหรียญแล้วออกก้อย =  1
                                                                  2
                ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่โยนเหรียญแล้วออกหัว =  1
                                                                 2
                ผลตอบแทนที่ได้   =    +5
                ผลตอบแทนที่เสีย   =    -3
                                                2} {
                                         {
                                                1
                                                            1
                ดังนั้น   ค่าคาดหมาย  =  (+5) Ö   +  (-3) Ö  2}
                                         5
                                               3
                                     =   2 ( 2)
                                           +  -
                                     =   5 3
                                           -
                                         2 2
                                     =   2
                                         2
                                     =   1
                นั่นคือ     ค่าคาดหมายที่น้องนีจะได้เงินเท่ากับ 1
                แสดงว่า   ถ้ามีการโยนเหรียญสิบบาทแบบนี้ไปเรื่อย ๆ หลาย ๆ ครั้ง โดยเฉลี่ยน้องนีจะได้เงิน

                          ครั้งละ 1 บาท หรือกล่าวได้ว่า น้องนีจะได้รับเงินมากกว่าเสียเงิน








                                                                                              81
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31