Page 33 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 33

กรม
                                                            กรม
                  สนุกกับการเขียนโปรแกรม
                  สนุกกับการเขียนโปรแ
                  สนุกกับการเขียนโปรแ
                  สนุกกับการเขียนโปรแกรม
               การเรียนรู้การเขียนโปรแกรม มีเครื่องมือต่าง ๆ ให้เลือกใช้มากมาย
          ตามแหล่งการเรียนรู้ที่น่าสนใจ เช่น เว็บไซต์ https://code.org จะมีบทเรียน

          ให้เลือกเรียนหรือฝึกเขียนโปรแกรมอย่างหลากหลาย




                                               ้ ้
                      ิ
                                                ั
                      จกรรมประเม
                                       นต
                                                ด
                                           ั
                                               ว
                                           วช
                                               ี
                                       ิ
                    ก กิจกรรมประเมินตัวชีวัด
                   ตัวชีวัดระหว่างทาง    เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ
                       ้
                                       และตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม (ว 4.2 ป.2/2)
                       2.3
                                                       ้
        กิจกรรมที่
        กิจกรรมที่     2.3             เจ้านกขีโมโห
                                                       ี
                                                             ่
                                               ้
          1.   นกเรียนเขยนขนตอนการเขาบทเรยนท 1                             คะแนนเต็ม คะแนนที ได้
                                                             ี
                                 ั
                                 ้
                           ี
                 ั
                                                                                            ่
                                                        ี
                                                        ้
                       ี
               การเขยนโปรแกรมกบเจานกขโมโห                                     6 6
                                                ้
                                           ั
               (Angry Birds) โดยนำาข้อความจากบัตรคาเติมลงในผังงาน
                                                             ำ
             เข้าเว็บไซต์ https://code.org                  เลือก Start Express Course
                เลือกบทเรียนที่ 1 การเขียนโปรแกรมกับเจ้านกขี้โมโห (Angry Birds)
                 เลือกสำารวจการเรียนรู้สำาหรับอายุ 5-11 ปี           จบ          เริ่มต้น

























        34
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38