Page 33 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 33
กรม
กรม
สนุกกับการเขียนโปรแกรม
สนุกกับการเขียนโปรแ
สนุกกับการเขียนโปรแ
สนุกกับการเขียนโปรแกรม
การเรียนรู้การเขียนโปรแกรม มีเครื่องมือต่าง ๆ ให้เลือกใช้มากมาย
ตามแหล่งการเรียนรู้ที่น่าสนใจ เช่น เว็บไซต์ https://code.org จะมีบทเรียน
ให้เลือกเรียนหรือฝึกเขียนโปรแกรมอย่างหลากหลาย
้ ้
ิ
ั
จกรรมประเม
นต
ด
ั
ว
วช
ี
ิ
ก กิจกรรมประเมินตัวชีวัด
ตัวชีวัดระหว่างทาง เขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ
้
และตรวจหาข้อผิดพลาดของโปรแกรม (ว 4.2 ป.2/2)
2.3
้
กิจกรรมที่
กิจกรรมที่ 2.3 เจ้านกขีโมโห
ี
่
้
1. นกเรียนเขยนขนตอนการเขาบทเรยนท 1 คะแนนเต็ม คะแนนที ได้
ี
ั
้
ี
ั
่
ี
้
ี
การเขยนโปรแกรมกบเจานกขโมโห 6 6
้
ั
(Angry Birds) โดยนำาข้อความจากบัตรคาเติมลงในผังงาน
ำ
เข้าเว็บไซต์ https://code.org เลือก Start Express Course
เลือกบทเรียนที่ 1 การเขียนโปรแกรมกับเจ้านกขี้โมโห (Angry Birds)
เลือกสำารวจการเรียนรู้สำาหรับอายุ 5-11 ปี จบ เริ่มต้น
34

