Page 82 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.1
P. 82

A1
        80      G    P A1 A2 S


            กิจกรรมที่          4.1     ตัวละครเคลื่อนที่ได้อย่างไร



        สงวนลิขสิทธิ บรษัท พฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จากัด
             นักเรียนฝึกเขียนโปรแกรมให้ตัวละครเคลื่อนที่ โดยปฏิบัติ


          ต�มขั้นตอน ดังนี้                                                                   ํ


             1.  คลิกเม�ส์เลือกกลุ่มบล็อกโค้ดคำ�สั่ง         แล้วล�ก


          บล็อกคำ�สั่ง              ม�ว�งบนพื้นที่เขียนสคริปต์และเสียง




                                                                     ิ







                             1                          ุ




                                             ั




                                   ิ


                             ์










             2.  คลิกเม�ส์เลือกกลุ่มบล็อกโค้ดคำ�สั่ง         แล้วล�ก

          บล็อกคำ�สั่ง                     ม�ว�งต่อจ�กบล็อกคำ�สั่ง


          จ�กนั้นพิมพ์จำ�นวนก�รเคลื่อนที่เป็นเคลื่อนที่ 100 ก้�ว
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87