Page 16 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี ป.4
P. 16

P A1 A2 S
                                                                     G    P                   19



                    5. ทดสอบและประเมินผล



                   ลองทดสอบการบวกเลขระหว่าง 2 กับ 3

                   จากขั้นตอนการแก้ปัญหาที่ออกแบบขึ้น ทดลองให้ค่าแรกเป็น 2



                          2



                   จากนั้นทดลองให้ค่าที่สองเป็น 3


                          3



                   ระบบทำางาน





                          5          2     +    3




                                      ี
               จะเห็นว่าผลลัพธ์ท่ได้เป็น 5 จากการออกแบบข้นตอนการแก้ปัญหา
                                                                        ั
          วิธีนี้จะเห็นว่าขั้นตอนท่ออกแบบขึ้นสามารถนำาไปใช้กับตัวเลขต่าง ๆ ได้
                                     ี
          และค่าตัวเลขหรือข้อมูลนำาเข้าเปลี่ยนแปลงไป ผลลัพธ์ท่ได้ก็จะเปลี่ยนแปลง
                                                                         ี
          ไปด้วย














                                                                 เรื่อง
                                                            การออกแบบโปรแกรม
                                                              การแก้ปัญหา
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21