Page 10 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี ป.4
P. 10
G P A1 A2 S 13
A1 A2
กิจกรรมที่ 1.3 เล่นเกม OX
วัตถุประสงค์ ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การคาดการณ์
ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่ายได้
วัสดุอุปกรณ์
1. สมุดสำาหรับจดบันทึก หรือแบบฝึกหัด 1 เล่ม
2. ปากกา 1 ด้าม
วิธีปฏิบัติ
นักเรียนเล่นเกม OX กับเพื่อน โดยครั้งแรกให้เพื่อนเริ่มเล่นก่อน
และครั้งที่ 2 นักเรียนเริ่มเล่นก่อน
? ในการเล่นเกม OX ฝ่ายที่เล่นก่อนหรือหลังจะได้เปรียบหรือ
เสียเปรียบอย่างไร
? ในการเล่นเกม OX เป็นไปได้หรือไม่ที่เขียนเต็มทุกช่องแล้วยังไม่มีผู้ชนะ
? เกม OX สามารถเพิ่มช่องได้หรือไม่ และจะเพิ่มอย่างไร

