Page 10 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี ป.4
P. 10

G    P A1 A2 S           13
                                                                              A1 A2





           กิจกรรมที่       1.3      เล่นเกม OX



           วัตถุประสงค์  ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การคาดการณ์

                             ผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่ายได้


           วัสดุอุปกรณ์


               1.  สมุดสำาหรับจดบันทึก หรือแบบฝึกหัด                           1  เล่ม


               2.  ปากกา                                                       1  ด้าม

           วิธีปฏิบัติ


               นักเรียนเล่นเกม OX กับเพื่อน โดยครั้งแรกให้เพื่อนเริ่มเล่นก่อน

          และครั้งที่ 2 นักเรียนเริ่มเล่นก่อน





























             ?   ในการเล่นเกม OX ฝ่ายที่เล่นก่อนหรือหลังจะได้เปรียบหรือ

               เสียเปรียบอย่างไร
             ?   ในการเล่นเกม OX เป็นไปได้หรือไม่ที่เขียนเต็มทุกช่องแล้วยังไม่มีผู้ชนะ

             ?   เกม OX สามารถเพิ่มช่องได้หรือไม่ และจะเพิ่มอย่างไร
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15