Page 11 - ตัวอย่าง แบบฝึกหัด เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.5
P. 11
เกมซูโดะกุ เป็นเกมการแก้ปัญหาเกี่ยวกับตัวเลข โดยผ้เล่นจะต้องเติมตัวเลข
ู
ี
ึ
ี
ลงไปในตารางท่กำาหนด ซ่งมีตัวเลขท่เขียนไว้เบ้องต้นแล้ว เช่น ตารางแบบ 4 Ö 4
ื
ี
ั
จะเป็นตารางส่เหลี่ยม แบ่งเป็นแนวนอน 4 ช่อง และแนวต้ง 4 ช่อง โดยต้องเติมตัวเลข
ำ
1 ถึง 4 ลงไปให้แนวนอนและแนวตั้งทุกแถว ต้องมีตัวเลข 1 ถึง 4 ไม่ซ้ากัน
กิจกรรมประเมินตัวชี้วัด
ตัวชี้วัดปลายทาง ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำางาน
การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย (ว 4.2 ป.5/1)
่ ่ ฝึกสมองกับเกมซูโดะกุ
ี
ิ
จกรรมท
ก กิจกรรมที 1.3
1.3
1. นักเรียนเติมตัวเลข 1-9 ลงในช่องว่าง โดยตัวเลข
ำ
ั
ั
ในแต่ละแถวต้องไม่ซ้ากันท้งแนวต้ง
และแนวนอน และทุกตารางย่อยขนาด 3 × 3 ว 4.2 ป.5/1
ต้องมีตัวเลข 1-9 ไม่ซ้ากัน คะแนนเต็ม คะแนนที่ได้
ำ
10 คะแนน คะแนน
7 4 3 1
9 1
7 2 8
5 6
1 5 3
8 9 2
1 3 6
3 9 7
4 5 1 2
12

