Page 29 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.4
P. 29

A1 A2
                                                                     G    P A1 A2 S S         27

                  กิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)



                                              โครงงานสู่นวัตกรรม

        สงวนลิขสิทธิ บรษัท พฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จากัด
               นักเรียนจับกลุ่ม 2-3 คน ร่วมกันทดลองทำากิจกรรมตามเงื่อนไขต่อไปนี้

          อภิปรายผลการทดลองหน้าชั้นเรียน และร่วมกันสรุปผลการทำากิจกรรม                        ํ



          ตอนที่ 1  ออกแบบวิธีก�รรวบรวมตัวเลข


               ถ้าหากต้องการหาผลรวมของตัวเลขที่เป็นเลขคู่ที่ไม่เกิน 20 จะมีขั้นตอน

          การแก้ปัญหานี้อย่างไร



          ตอนที่ 2  ออกแบบกล่องบรรจุของ                              ิ


               การสร้างกล่องกระดาษวิธีการหนึ่ง คือ นำากระดาษมาพับเป็นกล่อง

          โดยการออกแบบบนกระดาษและตัดกระดาษเพื่อพับ ทำาได้หลายวิธีดังตัวอย่าง
                                                        ุ
          ในภาพ


                                             ั




                                   ิ


                             ์






               1.  นักเรียนคิดว่ามีวิธีการตัดกระดาษและพับกระดาษด้วยวิธีอื่น ๆ

          อีกหรือไม่ ลองเขียนวิธีการของนักเรียน


               2.  หากนักเรียนต้องการสร้างกล่องสำาหรับใส่ดินสอ นักเรียนจะออกแบบ

          ให้มีขนาดเท่าใด

               3.  นักเรียนทดลองสร้างชิ้นงาน แล้วออกมานำาเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

          ให้กับเพื่อน ๆ
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34