Page 111 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.4
P. 111
G P A1 A2 S 109
A1
กิจกรรมที่ 4.3 แมวเหมียวนักเคลื่อนไหว
สงวนลิขสิทธิ บรษัท พฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จากัด
วัตถุประสงค์ ออกแบบและเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมตัวละคร
ให้เคลื่อนไหวได้ ํ
วัสดุอุปกรณ์
คอมพิวเตอร์ 1 เครื่อง
วิธีปฏิบัติ
ิ
นักเรียนออกแบบโปรแกรมภาพเคลื่อนไหว โดยปฏิบัติตามขั้นตอน ดังนี้
1. เปิดโปรแกรม Scratch โปรแกรมจะแสดงตัวละครแมว
และฉากหลังสีขาว ุ
ั
ิ
์ 1

