Page 111 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.4
P. 111

G    P A1 A2 S          109
                                                                              A1






           กิจกรรมที่       4.3      แมวเหมียวนักเคลื่อนไหว

        สงวนลิขสิทธิ บรษัท พฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จากัด
           วัตถุประสงค์  ออกแบบและเขียนโปรแกรมเพื่อควบคุมตัวละคร

                             ให้เคลื่อนไหวได้                                                 ํ


           วัสดุอุปกรณ์



               คอมพิวเตอร์                1  เครื่อง


           วิธีปฏิบัติ
                                                                     ิ
               นักเรียนออกแบบโปรแกรมภาพเคลื่อนไหว โดยปฏิบัติตามขั้นตอน ดังนี้

               1.  เปิดโปรแกรม  Scratch  โปรแกรมจะแสดงตัวละครแมว


          และฉากหลังสีขาว                               ุ




                                             ั




                                   ิ


                             ์                                                            1
   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116