Page 59 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.2
P. 59
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด
A1
A2
S
G G
P
P A1 A2 S SA2A1
57
กิจกรรมการเรียนร้เชิงรุก (Active Learning)
ู
โครงงานสู่นวัตกรรม
เจ้ากบหิวแมลง
ตําแหน�งเริ่มตน
นักเรียนจับกลุ่ม 3-5 คน พิจารณาภาพด้านบนและร่วมกัน
ั
เขียนโปรแกรมให้กบเดินทางไปกินแมลงท้งหมด โดยต้องหลบ
สิ่งกีดขวางอื่น ๆ นักเรียนจะออกแบบเกมให้มีบล็อกคำาสั่งได้อย่างไรบ้าง
ี
นำาเสนอวิธีการของกลุ่มตนเองหน้าชั้นเรียน แลกเปล่ยนความคิดเห็น
และร่วมกันสรุปวิธีการเขียนโปรแกรม
คำ�ถามสรุปการเรียนร้ ู
้
ื
้
ู
่
ื
? นักเรียนสามารถนำความรเรอง การเขียนโปรแกรมเบองต้น
ไปประยุกต์ใช้ในการแกปัญหาทพบในชวิตได้อย่างไร และจะใชวธีใด
ิ
้
่
ี
ี
้
ในการเผยแพร่ความรู้นี้ให้กับผู้อื่น
สงวนลิขสิทธิ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด

