Page 97 - หนังสือเรียน เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ป.1
P. 97

P
                                                                             A1
                                                                     G G  P A1 A2 S SA2A1  A2  S  95
            เส้นท�งที่นักเรียนเลือกจะต้องเดินท�งเป็นจำ�นวนกี่ช่อง


          ถ้�ห�กสถ�นก�รณ์เป็นดังภ�พ ลองใช้ดินสอล�กเส้นท�ง


        สงวนลิขสิทธิ บรษัท พฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จากัด
          ก�รเดินท�ง เส้นท�งใดใช้จำ�นวนช่องในก�รเดินท�งน้อยที่สุด

                                                                                              ํ













             นักเรียนนำ�วิธีก�รที่ใช้ในก�รเดินท�งไปเก็บเครื่องหม�ย
                                                                     ิ
            ?
            ของตนเอง ม�บอกให้เพื่อนคนอื่น ๆ ฟัง



                              กิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
                                                        ุ


                   โครงงานสู่นวัตกรรม
                                             ั

                                     การเดินทางของตัวละคร

                                   ิ

            นักเรียนแบ่งกลุ่ม 3-4 คน ร่วมกันออกแบบวิธีก�รเขียนโปรแกรม
                             ์

          ให้ตัวละครเคลื่อนที่เดินท�งไป-กลับ ลองเขียนเป็นภ�พคว�มคิด

          จ�กนั้นนักเรียนเขียนโปรแกรมให้ตัวละครเคลื่อนที่เดินท�งไป-กลับ

          ในคอมพิวเตอร์ นำ�เสนอผลง�นและสรุปขั้นตอนก�รทำ�ให้ตัวละคร


          เคลื่อนที่

          คำ�ถามสรุปการเรียนรู้


            นักเรียนส�ม�รถนำ�คว�มรู้เรื่อง ก�รเขียนโปรแกรม ไปเผยแพร่
           ?
            ให้ผู้อื่นได้อย่�งไร
   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102